- Kompletní fúze mezi Unreal Engine 5 a Unreal Editorem pro Fortnite na jedné platformě.
- Nativní integrace jazykových modelů, jako jsou Claude a Gemini, pro urychlení vývoje.
- Spuštění předběžného přístupu je naplánováno na konec roku 2027.
- Zaměřte se na interoperabilitu obsahu, aby kosmetické prvky fungovaly v různých hrách.

Během akce State of Unreal v Chicagu se herní průmysl dočkal ukázky dalšího velkého technologického skoku společnosti Epic Games. I když ještě nějakou dobu potrvá, než si běžní hráči všimnou změn na svých obrazovkách, společnost vedená Timem Sweeneym představila ambiciózní vizi, jejímž cílem je řešit některé z... vážnější ekonomické problémy, kterými procházejí AAA studia V současné době, zejména v Evropě, kde výrobní náklady prudce vzrostly.
Hlavní myšlenkou není jen nabídnout ohromující grafiku, což je samozřejmostí, ale radikálně změnit způsob, jakým se software vytváří. Za tímto účelem se Unreal Engine 6 prezentuje jako... definitivní sjednocení dvou hvězdných nástrojůTradiční engine, který všichni známe, a editor, který z Fortnite udělal masivní kreativní ekosystém. Cílem této fúze je umožnit jakémukoli vývojáři, ať už velké společnosti nebo nezávislému tvůrci, pracovat na stejném technologickém základě, což usnadní dlouhodobou údržbu hry.
Sjednocení motorů a příchod Verse

Jednou z nejzásadnějších změn, které tato verze přinese, je přechod na Verse, programovací jazyk, který slibuje stát se základním kamenem interaktivních zážitků. Podle těch, kteří jsou za projekt zodpovědní, bude tento systém docela známé těm, kteří již ovládají Python nebo C#Díky tomu se eliminují vstupní bariéry a umožňuje se tisícům lidí spolupracovat na stejném projektu současně, aniž by se kód stal nezvládnutelným chaosem. Pro ty, kteří se chtějí ponořit hlouběji, existuje několik možností. bezplatné kurzy programování které mohou v tomto procesu pomoci.
Změna se ale netýká jen programátorů. Epic Games se zaměřuje na vytvoření přenosného systému obsahu. To znamená, že pokud si ve hře koupíte skin nebo digitální předmět, Můžete si ho vzít s sebou k dalším kompatibilním titulům v rámci ekosystému Unreal Engine 6. Jde o návrh, jehož cílem je vytvořit propojenou síť videoher, což do jisté míry připomíná sliby metaversa, ale s mnohem solidnějším a realističtějším technickým základem, než jaký jsme viděli před několika lety.
Umělá inteligence jako kreativní asistent

Hlavní inovací, která vyvolala debatu, je nativní integrace generativních modelů umělé inteligence, jako jsou Claude nebo Gemini. Nejde o to, aby stroj hrál hru za vás, ale spíše o to, aby fungoval jako asistent. zbavit se těch nejmechaničtějších a nejnudnějších úkolů, jako je rozmístění nábytku ve virtuální místnosti, úprava osvětlení podle denní doby nebo konfigurace animačních koster postav pomocí jednoduchých hlasových nebo textových příkazů, podporovaných výkonným Aplikace s umělou inteligencí pro avatary.
Během živých demonstrací vývojář požádal systém, aby osvětlil celé město s použitím fotografie jako reference, a systém provedl úpravy během několika sekund. Tato technologie bude zásadní pro zkrácení doby vývojecož umožňuje kreativním týmům soustředit se na to, na čem skutečně záleží: hratelnost a vyprávění, a technickou „drtivou“ práci ponechává těmto novým inteligentním asistentům, interně známým jako EDA.
Přenosné hardware a konec feudálních pánů

Sweeney nešetřil slovy, když mluvil o konkurenci, a označoval uzavřené platformy jako Roblox nebo Apple za „feudální pány“. S Unreal Engine 6 chce Epic nabídnout otevřenější alternativu, kde mají tvůrci větší kontrolu a výhody. Engine je navíc navržen tak, aby... extrémně efektivní na přenosných zařízeníchzajištění plné kompatibility s nadcházející konzolí Nintendo Switch 2, mobilními telefony a kapesními konzolemi typu Steam Deck od prvního dne, což vám umožní dosáhnout Působivá grafika na Androidu.
Přestože očekávání jsou vysoká, studia, která v současné době pracují na verzi 5, nemají důvod k panice. Bylo potvrzeno, že Přechod mezi motory bude postupný a zvládnutelný., s konverzními nástroji, které umožní přesun stávajících projektů do nového frameworku bez nutnosti začínat od nuly, a zároveň zachovají známé prvky, jako jsou plány, během prvních let existence nové verze.
Budeme si muset ještě chvíli počkat, protože předběžný přístup pro vývojáře bude k dispozici až koncem roku 2027 a finální komerční vydání se snadno posune na rok 2029. Plán Epic Games jasně ukazuje, že jejich cílem je zachránit životaschopnost velkých developerských projektů Prostřednictvím automatizace a propojení je cílem transformovat tvorbu špičkové videohry z finanční sebevražedné mise na agilnější a kreativnější proces.