- Vytvořit Rozšiřuje přístup do nových regionů a přidává pracovní plochu pro vytváření her s přirozeným jazykem.
- Tvůrci budou moci své tituly vydávat jako samostatné aplikace na mobilních telefonech, počítačích a konzolích, aniž by hráč potřeboval účet.
- Platforma přidává offline režim, přístup z prohlížeče a NPC postavy, které testují hry před vydáním.
- Roblox představuje Peněženku a Kartu, aby vývojáři mohli shromažďovat a spravovat své příjmy přímočařeji.
Výroční vývojářská konference Robloxu přinesla řadu nových funkcí, které platformu znovu staví do centra debaty o umělé inteligenci aplikované při tvorbě videoher. Společnost, která oslavila 20. výročí svého fungování, představila rozšíření svého nástroje Build, které dokáže generovat kompletní hratelné zážitky z jednoduché textové instrukce. Tato funkce, která byla spuštěna na Novém Zélandu loni v červenci, je nyní k dispozici v Srbsku a Singapuru a brzy bude dostupná i na stolních počítačích. Cílem je, aby kdokoli bez předchozích znalostí programování dokázal během několika minut proměnit nápad ve funkční hru.
Co ale skutečně upoutalo pozornost, je strategický krok k otevření distribuce: tituly vytvořené pomocí enginu Roblox lze nyní publikovat jako samostatné aplikace na mobilních telefonech, počítačích a konzolích, což znamená, že hráči nebudou potřebovat účet ani oficiální aplikaci. Tato změna, interně známá jako Roblox Everywhere, transformuje Roblox v něco podobného tradičnímu hernímu enginu, jehož primárním spojencem je generativní umělá inteligence. Podle vlastních údajů společnosti bylo pomocí Buildu již publikováno přibližně 9 000 her a 71 % těch, kteří je vytvořili, nikdy předtím nepoužilo Roblox Studio, profesionální vývojářský nástroj. Tento závazek k umělé inteligenci si klade za cíl nejen urychlit růst stávajících tvůrců, ale také otevřít dveře nové generaci vývojářů, kteří se dosud cítili vyloučeni technickou bariérou.
Platforma, která se stává otevřeným distribučním enginem
Rozhodnutí povolit hrám opustit uzavřený ekosystém představuje radikální změnu. Dvacet let byl Roblox uzavřenou zahradou, kde se vše dělo v rámci jeho aplikace a tvůrci i hráči byli závislí na jeho interním katalogu. Nyní lze hru vytvořenou s enginem Roblox distribuovat na Steamu, App Storu nebo jakémkoli jiném obchodě, aniž by koncový uživatel věděl, že hra na této technologii běží. Aby to bylo možné, začne společnost koncem roku 2026 pracovat na herním režimu založeném na prohlížeči, který bude přístupný prostřednictvím odkazu bez nutnosti jakékoli instalace. To otevře dveře k zařízením, jako je Steam Deck, nebo do prostředí, kde jsou obchody s aplikacemi nepřístupné. Dále byl pro polovinu roku 2027 potvrzen offline režim, který umožní kombinovat online a singleplayerové relace, což bude užitečné v oblastech se špatným internetovým připojením.
Konkurence již reaguje. Meta Pocket, spuštěný v USA v srpnu, nabízí podobný zážitek pro generování malých sociálních her z prompts. Unreal Engine 6 mezitím integruje modely umělé inteligence do svého enginu a je propojen s ekosystémem Fortnite. Roblox reaguje návrhem, který kombinuje textový generátor scén, vlastní distribuční platformu a možnost externího publikování . Velkou otázkou je, jak to ovlivní interní ekonomiku založenou na Robuxech, virtuální měně, a Developer Exchange, která tyto Robuxy převádí na skutečné peníze. Roblox zatím nevysvětlil distribuční podmínky samostatných aplikací, ale zavedl dvě nové finanční funkce pro tvůrce: peněženku s názvem Roblox Wallet a fyzickou kartu. S Peněženkou mohou vývojáři každý pracovní den vybírat své výdělky v reálných penězích a převádět je na bankovní účty, zpočátku v USA a později ve Velké Británii a EU. Karta, vydaná ve spolupráci se společností Airwallex, umožní uživatelům utratit tyto výdělky u běžných prodejců.
Podle údajů prezentovaných na konferenci vyplatil Roblox svým tvůrcům od roku 2013 přes 5.000 miliard dolarů, přičemž 1.700 miliardy dolarů bylo vyplaceno jen za posledních dvanáct měsíců. Tato čísla ilustrují rozsah ekonomiky, kterou se společnost snaží posílit pomocí nástrojů, které přiblíží peníze vývojářům. Pro malé nezávislé studio ve Španělsku nebo v Evropě může být možnost být za svou práci placen přímo, aniž by se spoléhalo na konverzi Robuxů, významnou pobídkou. Zůstávají však otázky, jak budou příjmy rozděleny po vydání hry mimo Roblox. Nedostatek transparentnosti v tomto bodě by mohl v budoucnu vyvolat napětí, jak se to stalo v případě Unity v roce 2023, kdy se pokusilo zpětně změnit své podmínky.
Build, textový generátor her a výzva „AI slop“
Nástroj Build demonstruje potenciál generativní umělé inteligence ve vývoji videoher. Výzva typu „vytvořme útulnou adventurní hru v hustém lese“ stačí k tomu, aby systém vygeneroval mechaniku, postavy, zvuk a vizuální styl . Čísla prezentovaná na RDC naznačují, že kompletní vygenerování hry trvá 10 až 15 minut a že díky této funkci již bylo publikováno přibližně 9 000 titulů. Kromě toho byl oznámen generátor scén, který kombinuje referenční obrázek s textem a vytváří funkční scény, spolu s přidáním NPC schopných testovat hry během vývoje, což je způsob, jak automatizovat část procesu zajištění kvality.
Boom tvorby s pomocí umělé inteligence se však setkal i s kritikou. GDC 2026 zdokumentovalo, že 52 % profesionálů v oboru se domnívá, že generativní umělá inteligence má negativní dopad, protože snižuje vstupní bariéru do bodu, kdy objem vítězí nad kvalitou. Roblox reaguje systémem objevování založeným čistě na udržení hráčů : hry generované Buildem jsou hodnoceny stejně jako všechny ostatní a pokud je nikdo nehraje, nejsou zobrazeny. Neexistuje žádné umělé povzbuzení za to, že byly vytvořeny s umělou inteligencí. Tato filozofie, ačkoli je rozumná, má i stinnou stránku: nové hry bez předchozího publika mohou být diskriminovány, protože udržení závisí na existenci počáteční komunity. Paradox zůstává nevyřešen a Roblox dosud nevysvětlil, jak plánuje zviditelnit začínající tvůrce ve stále přesycenějším katalogu.
Na konkurenční frontě se bitva nevede jen proti Fortnite nebo Metě, ale také proti Unity, které se stále potýká s kontroverzí z roku 2023. Roblox se snaží stát ideální alternativou pro nezávislé vývojáře hledající engine s integrovanou umělou inteligencí a otevřenou distribucí . Pokud uspěje, mohl by přilákat část komunity, která Unity opustila po změnách jeho podmínek. Klíčovou bude transparentnost budoucích distribučních podmínek a způsob, jakým je řízena ekonomika aplikací třetích stran. Roblox prozatím jasně uvedl, že jeho závazek je dlouhodobý, ale nadcházející měsíce budou klíčové pro to, jak tvůrci a herní průmysl zareagují.
Důsledky pro hráče a vývojáře v Evropě
Pro evropské hráče bude příchod těchto funkcí znamenat větší flexibilitu v přístupu ke hrám. Přístup ke hrám prostřednictvím odkazu v prohlížeči eliminuje nutnost stahování aplikace Roblox , což usnadní sdílení zážitků na sociálních sítích nebo fórech. Offline režim, plánovaný na polovinu roku 2027, umožní hráčům užívat si singleplayerové kampaně bez připojení k internetu, což je funkce obzvláště ceněná v oblastech s nestabilním internetem nebo při cestování. Aktualizovaná doporučení založená na věku navíc pomohou mladším uživatelům objevovat krátký obsah, zatímco dospělí mohou prozkoumávat delší a složitější sezení.
Z regulačního hlediska vyvolává otevřená distribuce her bez účtu obavy ohledně ochrany dětí. Pokud hra postavená na enginu Roblox běží v prohlížeči bez registrace, nebude existovat žádné ověření věku ani rodičovská kontrola, které jsou pro platformu inherentní. To by mohlo být v rozporu s předpisy, jako je zákon o digitálních službách v Evropské unii, kde Evropská komise klasifikovala Roblox jako velkou platformu vyžadující ochranná opatření pro nezletilé uživatele. Roblox bude muset zajistit, aby tyto nové metody přístupu byly v souladu s místními právními předpisy , což je výzva, kterou společnost dosud podrobněji neřešila.
Pro evropské vývojáře nabízí rozšíření Buildu na desktop a nové nástroje pro NPC příležitost k rychlému a cenově dostupnému prototypování nápadů. Možnost publikovat hry jako samostatné aplikace také rozšiřuje potenciální trh, ale vyžaduje důkladné pochopení podmínek sdílení příjmů, které Roblox dosud nezveřejnil. Doporučení pro menší studia je začít experimentovat s Buildem a sledovat, jak algoritmus pro vyhledávání reaguje, než se zavážou k velkým rozpočtům. Umělá inteligence nenahrazuje dobrý design, ale může zkrátit čas potřebný k ověření herní mechaniky nebo uměleckého stylu.